先日のジムチャレで使ったデッキです。解説も少々。

4ヒトモシ
4ランプラー
4シャンデラ
2ナゾノクサ
2クサイハナ
2ラフレシア
2ヤジロン(超)
1ネンドール★★
1アグノム★★
1スカタンクG
4ミカルゲ
計27

3月光のスタジアム

4ハマナのリサーチ
4ミズキの検索
4N
4バクのトレーニング
1花屋のちゃんねー
計17

9超エネ
4ワープエネ
計13


ミカルゲからラフレシアに進化するのでグッズ0枚という構築に。
また、ドードリオ枠を月光のスタジアムにすることでより容易に逃げられるようになりました。
理想は初手ミカルゲからネンドールに進化し、そのままラフレシアに繋いでロック。

・スカタンクG
こちらは逃げる前提なので相手のみ毒にします。
毒の1点は強いです。

・バクのトレーニング
基本的にシャンデラは特性でバトルポケモンを倒して次に出てきた奴をやけど+こんらんにさせます。特性はダメカン三個を好きなようにばら撒けるため、上記の毒やバクのバトルポケモンへの加算はベンチに加算されるのとほぼ同義となります。そう考えれば4積み確定になりました。

・ワープエネ
逃げてシャンデラ→シャンデラに繋げる過程でエネが付いてなくて技か特性かどちらかを選ぶ場面が多々ありました。それを解消させるのがこのカードです。シャンデラが三体いれば逃げる含め特性を三回撃つことも可能ですが、ベンチがかなりキツキツなのでそんな場面滅多にありません。シビビを一ターンで倒せたらいいな~程度に。



弱点はDP1ヨノワールのやみのてのひら。かなり涙目になるでしょう。
意見要望修正案あれば是非コメントくださいな。

コメント

たくぼん!
2011年11月8日20:43

パパワールWEさんが引退したので、やみのてを使う人はいないかも(笑

おでこ
2011年11月8日22:44

確かに彼が一番使ってましたね。戻ってきて欲しいものです(´・ω・`)

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